Rey y peón contra rey
Rey y peón contra Rey
Cuando no quedan más piezas que peones y reyes se dice que estamos en un final de peones.
Los finales de peones pueden parecer más fáciles de lo que son realmente porque quedan pocas piezas, pero están llenos de sutilezas y trucos.
En esta fase se suelen aplicar conceptos como la regla del cuadrado, el peón pasado, la oposición, el ahogado o el zugzwang (cuando al que le toca mover preferiría pasar porque cualquier jugada le hace perder).
Como dar mate con peones es muy complicado, para ganar la partida hay que promocionar el peón y convertirlo en otra pieza, usualmente la dama.
Un rey y peón contra un rey solitario están muy cerca de la victoria, pero no siempre es posible.
Posición 1: La regla del cuadrado
El rey negro no puede parar al peón
Mira lo que sucede si le toca jugar a las negras.
La regla del cuadrado
Si el rey que cuenta con el peón no puede llegar a tiempo para protegerlo del rey enemigo en su intento de promoción, la situación requiere determinar si el peón llegará a la casilla de promoción para conseguir una dama en el tablero.
Si el Peón es capturado y no hay más piezas el juego terminará en tablas - también conocido como "Tablas muertas" (imposible dar mate con la piezas que quedan) .
La formulación de la regla es sencilla:
Si el rey negro consigue entrar en el cuadrado imaginario que forma el peón con la última fila, entonces se comerá el peón.
Ver más sobre la regla del cuadrado.
Posición 2: la oposición
Si ambos reyes toman parte en la lucha por la promoción del peón, resulta decisiva su capacidad para alcanzar las casillas críticas, según puedes ver en "cómo conseguir un peón pasado"
El rey blanco alcanza las casillas críticas y consigue pasar el Rey.
Pero si le toca jugar a las negras pueden conseguir las tablas.
Posición 3: las prisas son malas consejeras
¡Cuidado con el ahogado!
Un patinazo y lamentarás no haberlo pensado antes.
Cualquier movimiento del rey blanco le da la victoria (Rc5, Rc7, Ra6 y Ra5), pero si se mueve primero el peón, la partida es tablas.
Posición 4: ganar la oposición
Las blancas solo pueden hacer una jugada para ganar, el resto son tablas.
Posición 5: cuando no hay nada que hacer
El Rey blanco no alcanza las casillas críticas y las negras consiguen las tablas.
El peón de torre
Posición 6: una columna problemática
Llamamos peón de torre al que ocupa la columna de la torre. En el diagrama, las negras consiguen tablas si alcanzan la casilla g8, pues no podrá ser desalojado de g8-h8.
Posición 7: el rey emparedado
La única jugada que da esperanzas de ganar al Rey blanco es capturar la dama, pero las negras consiguen las tablas de una manera muy sencilla.
Posición 8: objetivo la casilla f8
Si las negras consiguen llevar el rey a la casilla f8 harán tablas
Posición 9: la jugada correcta
Las negras acaban de jugar astutamente Rd8 para confundir a las blancas, que si avanzan el peón o hacen Rc6 ya no podrán ganar, pero hay 2 movimientos del rey blanco que le permiten mantener la oposición.
En efecto, Rd6 es la mejor, pero también vale Rc5 porque c7 está controlada por el peón.
Posición 10: la jugada de espera
En esta posición ganan las blancas le toque a quien le toque jugar, porque las blancas tienen una jugada de reserva y pueden conseguir la oposición.